La saga Starfox est riche de nombreux volets désormais. Après quelques égarements sur Gamecube avec un Starfox Adventures éloigné du jeu d'origine, Nintendo redresse la barre en s'orientant résolument vers le pilotage et en ajoutant une pincée de stratégie avec Starfox Command. Le renard des étoiles saura-t-il convaincre les joueurs de DS d'embarquer à bord de son vaisseau ?
Les tirs des ennemis forment parfois des figures complexes.
Toute une galaxie dans la poche
Un pilotage très stylet
Le rayon d'attaque d'une base est dévastateur.
Rusé comme un renard
En explorant la carte tactique, vous trouvez de nombreux bonus.
- Le schéma de commandes
- L'aspect stratégique appuyé
- Le scénario épique et ses protagonistes sympathiques
- Le jeu à plusieurs
- La répétitivité des missions
- Le manque de possibilités de personnalisation des parties en ligne
Malgré une aventure en solo riche, Starfox Command réserve encore plus de sensations à plusieurs. En réseau local, vous pouvez affronter jusqu'à six joueurs avec une même cartouche. Bien que simples et un peu répétitifs, les affrontements offrent de grands moments. Tous se disputent les étoiles que laissent derrières elles les épaves des vaisseaux des joueurs. Des options apparaissent régulièrement sur la carte, augmentant votre puissance de feu, brouillant votre signal pour ne pas être repéré par l'ennemi ou bien restaurant votre énergie. La bombe se révèle particulièrement efficace lorsque les vaisseaux sont amassés. Mais même si jouer avec vos amis s'avère très satisfaisant, le faible impact du hasard ne laisse que peu de chance aux débutants. La différence de niveau entre les joueurs se fait encore plus sentir que dans un Mario Kart DS et peut décourager. Dans ce cas, le mode en ligne est recommandé. Les batailles à quatre s'organisent facilement avec un classement automatique par niveau. Vous commencez au classement Z et vous rapprochez de la lettre A au fur et à mesure de vos parties. Ainsi, vous constatez directement l'expérience de vos adversaires qui s'affiche même pendant les batailles. La satisfaction de descendre un vaisseau mieux classé est évidente, et cela peut même apporter un poil de stratégie au cas ou trois joueurs de faible niveau se décident implicitement à s'en prendre à un joueur de niveau supérieur. Quoi qu'il en soit, la solidité des contrôles en multi démontre que ce Starfox Command tient la route. Les sensations de la Super Nes et de la N64 sont intactes. Avec une aventure encore plus longue et une navigation ouverte, la série tient ses promesses sans se répéter. Certains regretteront les niveaux linéaires qui apportaient plus de surprises et de rythme. En tous cas, les aventures de Fox Mc Cloud sont plus convaincantes sur DS que sur Gamecube et montrent qu'en redressant le cap Nintendo sait mener sa licence vers de nouveaux horizons.