- Éditeur Capcom
- Développeur Clover Studio
- Sortie initiale 16 juin 2006
- Genre Action
Après nous avoir fait découvrir ses héros favoris sur GameCube, PS2 et DS, Joe décide cette fois de tenter l'aventure de la série Z dans Red Hot Rumble sur PSP. Cet épisode annonce un gameplay axé baston dans un univers inspiré des comics book et des films de super-héros. Pourtant, si la jouabilité old school mais innovante des premiers volets avait su plaire, Red Hot Rumble ne fait vraiment pas dans la finesse. Le jeu qui parodiait avec justesse et humour les navets se serait-il à son tour, transformer en série Z du jeu vidéo ?
Quelle classe, ce Dante !
Réalisateur cherche jeunes talents
Casting gagnant ?
Le "Zoom" agrandit votre héros.
Action, moteur, ça tourne
Difficile de s'y retrouver dans le feu de l'action.
On l'a refait !
Le premier boss du mode "Histoire".
- L'ambiance ciné
- Quelques bonnes idées
- Le mode Épreuves
- Dante en string
- La confusion des combats
- Un gameplay répétitif
- Le manque d'humour
- Trop court
Intéressant au premier abord, Red Hot Rumble se révèle bâclé. L'aspect graphique sympathique du titre de Clover cache l'absence d'humour de la version française. Les bonnes idées de gameplay comme les pouvoirs VFX sont gâchées par une prise en main brouillonne. Red Hot Rumble est un peu le navet que tout grand acteur souhaiterait effacer de sa filmographique. C'est le jeu alimentaire par excellence ; celui qui sert à payer les factures d'une star déchue. Après avoir étonné avec les premiers Viewtiful Joe mais aussi avec Okami et le prochain God Hand, Clover fait cette fois, une erreur de casting qu'il va falloir très vite oublier.