- Éditeur Microids
- Développeur Eugen Systems
- Genre Inclassable
Eugen Systems et Microïds ont voulu surfer sur la vague des RTS en 3D Temps Réel, avec Times of Conflict, en introduisant quelques nouveautés au passage. Test express de ce RTS qui aurait pû être intéressant, si ...
- RTS Scénarisé
- Grosse durée de vie
- Carte Tactique
- Bugs
- Crash
- Moteur 3D
- Unités 2D
- Caméra
- Musique
- Batailles bordéliques, voire injouables
Les développeurs de Times of Conflict ont sans doute tenté de révolutionner un peu le genre du RTS en introduisant quelques nouveautés. En un sens, c'est réussi, puisque ces nouveautés sont le point le plus intéressant du jeu. A l'inverse, le reste du jeu est indéniablement raté, raté, raté, mais aussi raté ou encore raté, à peu près à tous les niveaux: batailles solos, hasard dans la carte tactique, mode multijoueurs ridicule (et qui plus est dépourvu de participants, ce qui se comprends aisément), mélange 3D/2D raté, caméra chiante, musiques et sons horribles, et, surtout, crash et bugs en tous genres, à chaque moment et par tous les temps. Et le (gros) patch sorti il y a peu n'y règle rien (aucune indication n'a d'ailleurs été donnée quant à ce qu'il était sensé régler). Seule l'énorme durée de vie du jeu (et vu les crash, elle tend vers l'infini) peut être un argument valable en faveur de Times of Conflict. Vraiment, alors que Earth 2150 est sorti il y a peu de temps, alors que sa préquelle The Moon Project doit sortir bientôt, suivie de Emperor: Battle for Dune (autrement dit Dune III, fait par Westwood), ainsi que, plus tard, de Warcraft III, jouer à Times of Conflict est plus du masochisme (ou la révélation d'un état de manque, ce qui, concernant les RTS, est douteux) qu'autre chose.