- Éditeur Atari
- Développeur Eugen Systems
- Sortie initiale 24 mars 2006
- Genre Stratégie temps-réel
Un an après la sortie d'Act of War, un RTS bien de chez nous et plutôt réussi, voici que son premier add-on pointe le bout de son nez. Au vu des critiques très positives de l'épisode original, son petit rejeton ne pouvait être attendu qu'avec une certaine impatience. Seulement, il est des fois où Mère Nature ne fait pas bien les choses jusqu'au bout...
Rendez-moi mon mode facile !
Il était une suite...
Voyage, voyage
Vite vite ! Que font les pompiers...
- C'est vraiment très joli de partout
- C'est très rythmé, et on aime ça
- Bien trop dur !
- L'histoire est un peu boîteuse par moments
En fait, jouer à Act of War : High Treason est jouissif au début : les unités réagissent au quart de tour, c'est joli, ça répond vraiment bien, ça va vite, ça explose de partout, ça fait du bruit. Un vrai spectacle en somme. Là où ça devient moins amusant, c'est lorsque, dès la troisième mission, il faut recommencer huit fois la partie pour trouver le bon timing afin d'aller récupérer la précieuse ressource et la défendre. Cette impression s'aggrave quand vous vous rendez compte que pour gagner, il faut tout détruire, et que, bizarrement, l'IA est un peu trop forte pour deviner vos stratégies de contournement de sa base ! Pas évident de s'amuser à tous les coups. D'ailleurs, ce n'est sans doute pas pour rien que le mode de jeu "standard" est estampillé d'un joli "Difficile". Débutants, s'abstenir en quelque sorte. Au final, Act of War : High Treason est un add-on très technique, sans franche nouveauté certes, mais qui réjouira sans conteste les fans du jeu original, et peut-être les fans de RTS tout court... à condition qu'ils n'aient pas peur de s'arracher les cheveux !