- Éditeur Atari
- Développeur Turbine Games
- Sortie initiale 24 mars 2006
- Genres Massively Multiplayer Online, Rôle
Voila, nous avons mis nos petites mains potelées sur une boîte de Dungeons & Dragons Online. Nous y avons joué, et rejoué. Nous l'avons testé pour votre plus grand plaisir, et le notre aussi. Une chose est certaine : moitié MMO, moitié RPG, le dernier né de Turbine a su se démarquer de la concurrence. Mais avec un abonnement mensuel, est-ce bien raisonnable de craquer ?
L'outil de recherche de groupe.
En route
C'était bien mais...
No comment !
Beau comme un cartoon
Un joli petit puzzle lumineux à résoudre afin d'ouvrir la trappe.
Do you speak French ?
Comme vous pouvez le voir, les traductions laissent à désirer.
Et le multi dans tout ça ?
C'est parfois très proche d'un Tomb Raider, la plastique du personnage en moins.
- Le look cartoon des perso
- La grande liberté de mouvement
- La traduction bâclée
- Le système de combat
Dungeons & Dragons Online est original et se démarque nettement de ses concurrents. D'abord parce que l'achat d'un tel jeu est un investissement financier conséquent : comptez environ 36 € pour le jeu, et 15 € par mois. Ensuite du fait de sa nature très particulière : il ne s'agit pas vraiment un MMO, mais plutôt d'un bon RPG online. Son potentiel est sûrement décuplé pour les accros de Dungeons & Dragons (ceux qui n'ont plus le temps de passer des nuits sur la version "papier"). Dans ces conditions, nous ne saurions que trop vous conseiller de l'essayer avant de craquer. Cela tombe bien : il est totalement gratuit en ce moment pour 7 jours !