- Éditeur Monte Cristo Multimedia
- Développeur EKO Software
- Sortie initiale 17 mars 2006
- Genre Stratégie temps-réel
Après s'être essayé au STR avec la série Fire Department, Monte Cristo s'attaque à un tout autre genre : l'infiltration. L'éditeur français essayerait-il de marcher sur les plates bandes de Sam Fisher ? Dans Th3 Plan vous dirigez une équipe de 7 professionnels du cambriolage au travers de quelque uns de leurs plus beaux coups. Pour mener à bien vos missions, vous disposez d'un système novateur de découpage de l'écran, inspiré de la série "24 Heures Chrono". Ce sytème permet de suivre l'action simultanément selon trois angles différents.
Une séquence d'introduction très inspirée graphiquement par Max Payne.
C’est quoi le Plan ?
Sam Fisher puissance 3
Détournez l'attention avant de vous introduire dans un lieu sécurisé.
Intelligence Superficielle
Une phase de jeu annexe illustrée : le vol à la tir.
La PS2 laissée en plan
La pauvreté des décors saute aux yeux.
- La division de l'écran en trois parties
- Les compétences spécialisées de chaque personnage
- Les phases de jeu annexes (vol à la tire, crochetage,…)
- La réalisation vraiment décevante
- L'IA réduite à son strict minimum
- Les trop nombreux bugs
Th3 Plan tente donc de chasser sur les terres de Sam Fisher en y ajoutant une dose de stratégie avec des atouts sur le papier intéressants, comme la possibilité, grâce à plusieurs caméras, de suivre trois personnages en même temps ou encore, les compétences complémentaires de chaque protagoniste. Le tableau s'assombrit pourtant bien vite à cause d'une réalisation vraiment en deçà des productions actuelles, mais aussi d'une IA beaucoup trop grossière pour espérer privilégier l'infiltration à l'action. Th3 Plan reste donc un petit jeu qui ne rivalisera clairement pas avec Splinter Cell mais qui, malgré tout, possède quelques idées de gameplay rafraîchissantes.