- Éditeur Monte Cristo Multimedia
- Développeur EKO Software
- Sortie initiale 17 mars 2006
- Genre Stratégie temps-réel
Après s'être essayé au STR avec la série Fire Department, Monte Cristo s'attaque à un tout autre genre : l'infiltration. L'éditeur français essayerait-il de marcher sur les plates bandes de Sam Fisher ? Dans Th3 Plan vous dirigez une équipe de 7 professionnels du cambriolage au travers de quelque uns de leurs plus beaux coups. Pour mener à bien vos missions, vous disposez d'un système novateur de découpage de l'écran, inspiré de la série "24 Heures Chrono". Ce sytème permet de suivre l'action simultanément selon trois angles différents.
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Une séquence d'introduction très inspirée graphiquement par Max Payne.
C’est quoi le Plan ?
Sam Fisher puissance 3
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Détournez l'attention avant de vous introduire dans un lieu sécurisé.
Intelligence Superficielle
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Une phase de jeu annexe illustrée : le vol à la tir.
La PS2 laissée en plan
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La pauvreté des décors saute aux yeux.
- La division de l'écran en trois parties
- Les compétences spécialisées de chaque personnage
- Les phases de jeu annexes (vol à la tire, crochetage,…)
- La réalisation vraiment décevante
- L'IA réduite à son strict minimum
- Les trop nombreux bugs
Th3 Plan tente donc de chasser sur les terres de Sam Fisher en y ajoutant une dose de stratégie avec des atouts sur le papier intéressants, comme la possibilité, grâce à plusieurs caméras, de suivre trois personnages en même temps ou encore, les compétences complémentaires de chaque protagoniste. Le tableau s'assombrit pourtant bien vite à cause d'une réalisation vraiment en deçà des productions actuelles, mais aussi d'une IA beaucoup trop grossière pour espérer privilégier l'infiltration à l'action. Th3 Plan reste donc un petit jeu qui ne rivalisera clairement pas avec Splinter Cell mais qui, malgré tout, possède quelques idées de gameplay rafraîchissantes.