- Éditeur Konami
- Développeur Backbone Entertainment
- Sortie initiale 9 févr. 2006
- Genre Plateformes
Annoncé lors de la Game Developers Conference 2004 comme le premier jeu développé sur PSP, Death Jr. a attendu quelques mois avant de débarquer en Europe. Sur le papier, le jeu de Backbone s'annonce intéressant. Son gameplay mixe plate-forme et shoot dans un style différent d'un Ratchet & Clank. Pourtant, ce mélange peut s'avérer risqué si l'un des deux mécanismes n'est pas à la hauteur. Autopsie d'un jeu au potentiel gâché.
Les boss sont impressionnants et parfois difficiles.
En visite dans le musée d'histoire supernaturelle
Entre Tim Burton et la Famille Addams
Cette salle d'arcade sera bientôt entièrement détruite.
Un banal jeu de plate-forme ?
Un exemple de la confusion qui règne dans le jeu.
Death May Cry
Une fois que DJ est encerclé, il est difficile de s'en sortir indemne.
- L'ambiance glauque et trash
- Sympathique au début
- Les hamsters-C4
- Trop de shoot à la troisième personne
- Gestion des caméras
- Visuel pauvre en détails
- Lassant au bout de quelques heures
Entre les phases de plate-forme mal gérées et un parti-pris pour le shoot totalement loupé, il ne reste pas grand chose de ce Death Jr.. Pourtant, le jeu commençait bien. La cinématique met dans l'ambiance et le tutorial augure le meilleur. Puis progressivement, le peu d'enthousiasme s'essouffle pour retomber tel un soufflet raté. Le rythme du jeu est à blâmer. Les architectures des niveaux se suivent et se ressemblent. C'est une succession de zones où à l'intérieur de chaque portion de niveau, il faut tuer un certain nombre d'ennemis pour passer à la suivante. Pire, il est impossible de sauvegarder à l'intérieur des niveaux. Vous reprenez donc la partie dans le musée qui fait office de Warp Zone. Malgré quelques bonnes idées, Death Jr. est un ratage dispensable même pour les fans de jeux de plate-forme.