- Éditeur Mattel Interactive
- Développeur Atomic Games
- Genre Inclassable
La série des Close Combat se voit désormais complétée par un cinquième volume, près d'un an après son prédécesseur. SSI nous propose à nouveau un wargame doué d'une capacité stratégique impressionnante, riche historiquement, mais limité par des défauts mineurs, parfois frustrants et le tout doté d'une réalisation technique qualifiable d'honorable. En bref, dans la lignée des précédents!
Operation Overlord.
Invasion Normandy.
Les modes de jeu
Garde à vous!
Nouveautés?
Action!
Chargez!
Fire in the hole.
Défauts?
Défauts!
Technique.
L'éditeur de scénarios.
Multijoueurs.
- Le respect historique
- Les possibilités stratégiques impressionnantes
- L'esprit "wargame", sans gestion de ressources
- La durée de vie, impressionnante
- L'interface, classique mais efficace
- La réalisation technique moyenne
- Les défauts de gestion qui peuvent se révéler très gênants
- Le manque de dynamisme des parties multijoueurs
- L'éditeur de scénarios, très limité
Comment ne pas conseiller le dernier né des Close Combat aux fans? Impossible. Fidèle à la série, les campagnes réalistes et riches en batailles, le rendu stratégique impressionnant, puisque pas mal de combinaisons de manœuvres et de méthodes d'arriver à vos fins sont réalisables, le tout dans un environnement correct, doté d'une réalisation technique honorable, Close Combat est, on peut le dire, réussi. Malheureusement, quelques défauts traînant depuis maintenant les premiers numéros de la série continuent d'exister et sont parfois bien frustrants surtout pour les joueurs non-expérimentés. Qui plus est, la vitesse de l'action rebutera en rebutera plus d'un, surtout en multijoueurs, lors de véritables « guerres de tranchées » entre Allemands et Américains. Au final, un jeu passionnant certes, émaillé néanmoins de petits défauts et d'une réalisation technique moyenne, mais qui plaira sans aucun doute aux fans de la série et à ceux qui veulent s'y initier sans avoir peur du gigantisme des campagnes.