C'est au fond de sa tombe que Capcom a été chercher le genre beat'them all pour le remettre au goût du jour. En mariant baston et plateforme vous obtenez une alchimie stylée dénommée Viewtiful Joe. Après un passage remarqué sur Gamecube et PS2, Joe s'invite sur DS, non sans laisser des marques. Attention : ça va gratter !
L'armée des robots est au rendez-vous
Appelez-moi Joe, Viewtiful Joe
La DS poussée jusque dans ses derniers retranchements
Pour les ennemis dans le décor, votre index est votre meilleure arme
Effets très spéciaux
Séparez l'écran en deux pour accéder à de nouvelles zones
Un peu plus de réflexion
L'action est toujours aussi aérienne
- La réalisation pousse les capacités de la DS vers de nouveaux horizons
- On est dedans plus que jamais grâce aux nouveaux special effects
- Dante de Devil May Cry, Léon de Resident evil 4, Joe : Capcom sait créer des héros qui ont la classe
- La prise en main parfois galère
- La disparition du pouvoir d'accélaration
Viewtiful Joe : Double Trouble est une adaptation exemplaire sur la portable de Nintendo. Réalisation incroyable, effets spéciaux malins, l'ambiance intacte : bref, du tout bon. La prise en main un peu délicate instaure cependant un recul qui trahit légèrement l'expérience de jeu. C'est à ces moments qu'apparaît la particularité du développement de jeu sur DS. Au lieu d'être pensé comme un jeu vidéo quelconque, tel que c'est le cas pour la plupart des jeux sur consoles de salon, le titre s'appuie sur une plateforme très particulière et met ses propriétés en avant. Cela se ressent d'autant plus que le joueur est amené à manipuler l'image en même temps qu'il se débat pour tenir la console et déplacer le héros. Viewtiful Joe est un jeu vidéo qui s'assume en tant que tel et qui ne tente jamais de le faire oublier. On perd en immersion ce que l'on gagne en fun. Après tout, pourquoi pas ?