Une nouvelle version de Vavoom (1.7 ##beta## 3), l'un des nouveaux portages de Doom/Heretic, est disponible sur son site officiel. La principale amélioration (outre les corrections de bugs) porte sur la compatibilité avec ZDoom, un autre portage du moteur de Doom, qui a un peu plus de succès.
Vous êtes totalement perdus avec tous ces drivers detonators qui sortent à la suite ? Bon. VR-Zone a réalisé un petit (voire court et succin) comparatif entre les deto 10.80 et 11.00, le tout tournant au général à l'avantage des plus anciens. Des moins récents, plutôt. De ceux de la veille, pour être honnête. Ca se trouve sur cette page (à voir avec PopUp Killer, et une souris leste afin de fermer la tonne de fenêtres de pubs tenant à s'ouvrir).
Puisque la FAQ officielle de Star Wars Galaxies a été mise à jour, la traduction disponible sur HobbyOne aussi. Ca se lit ici.
Une nouvelle version du serveur graphique le plus utilisé pour les applications tournant sous *nix, à savoir Xfree86, est disponible sur cette page. A noter, parmi la liste des nouveautés, le support de la GeForce 3.
Alors que Strike Force 1.6 se fait toujours attendre, voici 2 nouveaux models et 11 nouveaux screenshots[/b] de la future version de cet excellent ##mod## pour Unreal Tournament.
Necrocide, c'est le nouveau jeu de Novalogic, les développeurs de Delta Force & co. Les premiers concept arts (visibles sur Gamespot, là) sont sympathiques, mais font énormément penser à ceux d'Ultima Worlds Online: Origin (par Todd MacFarlane). En prime, on verra sur la même page les 2 premières images, brouillard-powered.
GA-Source dispose de 6 nouvelles images d'Arx, le jeu développé par les français d'Arkane Studios, prévu à l'origine pour être une suite à Ultima Underworld. C'est non seulement bien beau, mais en plus, le moteur est plutôt impressionnant, et l'architecture des pièces fait penser à un viol de drosophiles. Si.
Une poignée de nouvelles images viennent d'être ajoutées au site officiel d'Ultima Worlds Online: Origin, autrement dit Ultima Online 2.
Non non, rassurez-vous, Duke Nukem 5 n'est pas encore annoncé, Duke Nukem Forever n'est même pas encore arrivé, et pourtant, on trouve déjà des articles (celui-ci, par exemple) se demandant si les développeurs de 3D Realms feraient mieux (ou non) de créer (ou non) leur propre moteur 3D. Sont fous.
La configuration minimale pour Tribes II est lisible en détails sur PlanetStarsiege, ici, plus précisément.