Après son annonce comme quoi Glide et OpenGL ne seraient pas présents dans le prochain projet d'Epic (dont on vous parlait hier), Brandon Reinhart vient de mettre à jour son .plan pour préciser la position d'Epic quant au portage du moteur vers les plates-formes Mac et Linux que certains ont cru qu'ils allaient abandonner. En fait ce ne sera pas le cas et il sera toujours facilement possible de remplacer le module Direct3D par des modules adaptés à Linux ou aux Mac, mais en ce qui concerne Epic itself, la version Windows sera, elle, limitée à du Direct3D.
Source: Blue's News