La recette est universelle. Pour créer une ambiance style horreur, il faut mixer avec finesse l'alternance pénombre et jeux de lumières, une bande son aux petits oignons, un scénario plein de rebondissements, du sang en shaders 3.0 et une IA vicieuse. On ne sait pas encore si Preyground réussira cette alchimie complexe, mais en tous cas, il semble d'ores et déjà disposer de l'ensemble des ingrédients. Les finlandais de Frozenbyte comptent bien meubler nos soirées, voire bouffer nos nuits si affinité, avec leur futur action-horror, dans lequel les vilains mutants aliens réagiront non seulement au bruit, mais aussi à la lumière. Dans quel but ? Vous réduire en viande hachée, tout simplement. Espérons qu'au delà des hordes d'aliens ponctuées par de gros boss, Preyground saura nous faire peur, et plus dur, nous captiver. Réponse, automne 2005, sur votre PC.