Pas facile de se faire une place au soleil ces dernier temps quand on joue dans la catégorie surbookée des RTS sur fond de seconde guerre mondiale. C'est pourtant ce que va tenter The Day After, concurrençant ainsi les ténors du moment, le très bon Codename: Panzers en tête. À la question "comment se démarquer des autres jeux du même type ?", Black Bean (troubles gastiques en vue là) répond en dotant son jeu d'une caractéristique mi-stratégique, mi-tactique. La phase stratégique serait au tour par tour, et permettrait de positionner ses unités sur le front. La phase tactique d'en découdre sur le terrain dans un mode RTS plus classique. Heuuu, les Close Combat offraient déjà cette dualité il y a déjà quelques années. Si on rajoute un esthétisme pas extraordinaire, on voit mal comment The Day After va éviter d'être un RTS de plus sur ce sempiternel sujet. Gardons néanmoins espoir et réservons notre jugement définitif, une bonne surprise pouvant toujours marquer son arrivée chez nous, en mai.