Visiblement, Ubisoft souhaite montrer à travers ces 5 nouveaux screenshots la puissance de son "SSCT graphic engine", développé pour son prochain bébé Splinter Cell: Chaos Theory. Appréciez le rendu très réussi des textures et des eclairages.
L'éditeur très consciencieux signale également l'attention toute particulière apportée à la modélisation et l'éclairage d'un sol pavé: "Incredibly detailed work has gone into textures and lighting for this paved floor". Reste à espérer que l'équipe lâche les truelles et n'oublie pas de travailler le scénario
La réponse avec Splinter Cell: Chaos Theory en mars 2005.