Le site Gameguru a publié une interview intéressante du producteur de Metalheart, qui permet de donner les limites de la ressemblance à Fallout. Si le système de combat est bien décrit comme Fallout-like, l'une des différences de taille se trouvera dans l'équipe que l'on dirigera, puisqu'il n'y aura pas de création de personnage : on incarne le commandant Lantan Signy, un point c'est tout, et qu'on aime sa gueule ou non, il faudra la supporter jusqu'au bout du jeu. Bout du jeu que l'on atteindra au terme d'une aventure qu'on nous garantit plein de séquences scriptées, et donc avec un scénario beaucoup plus envahissant que dans l'illustre RPG radioactif. Au moins, maintenant, on sait à quoi s'attendre (et à quoi ne pas s'attendre).