Erik de Neve, un des p'tits gars de chez Epic, vient de publier un patch ##beta## pour régler une partie des problèmes que certains utilisateurs semblent avoir pour faire tourner UT en Direct3D de manière correcte. Pour ceux-là, faites une copie de sauvegarde de votre fichier, contenu dans UnrealTournament\System\d3ddrv.dll, et remplacez-le par ce fichier. Le reste se fera de manière transparente. Rappelons que ce patch n'est absolument pas supporté techniquement par Epic, et qu'il a été très peu testé.