Le site GameGossip vient de publier une longue interview du managing director de l'équipe travaillant sur Restricted Area, un jeu de rôle en 3D isométrique situé dans un univers post-apocalyptique. Si elle peut sembler massive et indigeste de prime abord, même si l'on est pas rebuté par un tel traité dans la langue de Shakespeare, sa lecture s'avère très intéressante en ce qu'elle détaille les raisons du choix du type de "action-RPG" du jeu, et de l'aspect qu'il va prendre. A titre d'anecdote, on apprend aussi que le moteur du jeu a été programmé en assembleur – ce qui est un peu comme tenter de creuser les fondations d'une maison à la pelle.