Interview sur Perimeter
28 mars 2003

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Le site HomeLan Fed a réalisé une interview des développeurs russes de KD-Lab à propos de leur RTS Perimeter. On y apprend notamment le détail des deux concepts originaux du jeu : d'abord, la possibilité de créer un panel énorme d'unités différentes grâce à des combinaisons d'unités de base, ce qui n'est pas sans rappeler Impossible Creatures. Ensuite, le caractère modulable du terrain, qui pourra notamment être nivelé pour construire des installations, tandis que des tremblements de terre pourront aussi affecter sa configuration. Cela pourrait bien être le début d'un renouveau dans ce genre asphyxié des jeux de stratégie en temps réel.

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