Une interview de Andrew Tepper, lead designer de A Tale in the Desert, a été réalisée par GameSpyDaily. Elle contient un résumé assez exhaustif du principe de ce MMORPG se déroulant dans l'Egypte des pharaons, et surtout développe ce qui fait que ce jeu se démarque de tous les autres du genre : l'absence de combats. On apprend donc les multiples implications de la culture de l'oignon, qui au final semble beaucoup plus intéressante que le vulgaire clic sur un monstre sensé rapporter de l'expérience. Pour accompagner cette interview, une gallerie d'images du jeu est disponible sur RPGDot, certes peu aiguichante au final, mais ce n'est pas annoncé comme l'un des points forts du jeu.