Sur le modèle du Dogme cinématographique de Lars Von Trier, Gamasutra a créé un Dogme pour les jeux video. Les règles sont très restrictives (pas de 3D accelérée, pas de cut-scenes, pas de violence, histoires originales, certains genres interdits, comme les FPS, etc) et on peut douter que cela sera suivi par les programmeurs et game designers. Tous les détails ici.