Bon, pas tout à fait, mais ça se rapproche. Rogue Entertainment, les développeurs d'Alice (cf notre test) s'étaient, après la publication du jeu, mis au travail sur un projet encore non-annoncé, en restant chez Electronic Arts pour éditer la chose. Leur karma ne devait pas être très positif.
Comment gâcher la journée d'une équipe de développement? En annulant leur projet alors qu'ils le démarrent. C'est ce qu'a fait Electronic Arts aux petits gars de Rogue et dont Shugashack a eu confirmation auprès de Barrett Alexander, le CEO de la boîte :
It is true that our latest project was cancelled with Electronic Arts, however we have other options available at this time.
Barrett Alexander, CEO
Rogue Entertainment, Inc.
www.rogue-ent.com
Si vous vous demandez ce qu'était le projet, pourquoi il a été annulé et de quelles autres options le monsieur parle... vous n'êtes probablement pas les seuls.