- Éditeur THQ
- Développeur Volition Inc.
- Sortie initiale 17 oct. 2008
- Genres Action, Aventure
Lorsque Saints Row arrive il y a deux ans, il est celui qui fait franchir le "monde ouvert" dans une nouvelle génération. Sans concurrence et seul émissaire d'un genre, il sera beaucoup joué, volontiers blâmé pour ses aptitudes à contrefaire Grand Theft Auto 3 et pourtant il apporte des qualités ludiques inédites. Saints Row 2 franchit un pas conséquent : il laisse tomber ces excès empreintés au "gangsta-rap", parachève sa cité et offre une finition hors norme qui consacre Saints Row 2 comme le jeu le plus divertissant du monde.
Jugez de la puissance dévastatrice d'une fuite d'eau.
Cinq ans, le temps du changement
La nouvelle Stilwater
Les avions à votre disposition sont nombreux et petite séance de parachutisme en sus.
Un scénario à disposition
Ce spectacle demande une distance convenable pour être apprécié.
L'activité produit la richesse
La quantité de lieux à visiter est phénoménale.
- Une ville originale, gigantesque et cohérente
- Une tonne d'activités et de mini-jeux qui assurent au titre une durée de vie énorme
- Une bande sonore fabuleuse
- Les derniers niveaux des activités qui agacent de par leur difficultés artificielles
- Le moteur physique et graphique vraiment pas à la hauteur
Saints Row 2 est l'aboutissement grandiose d'un projet, celui de vous rendre responsable, conscient de chacun de vos actes et des bouleversements qu'une hiérarchie peut commettre sur une ville. Venir dans Stilwater, n'autorise aucune passivité, vous devez vous immerger, être consentant. Volition a cette capacité de vous provoquer, de retenir votre attention, de vous donner envie de jouer, puisque chaque geste aussi anodin qu'il soit entraine toujours un défi. Saints Row 2 n'a rien à dévoiler, tout est là, à vous d'en disposer comme bon vous semblera.