Alors que l'on connaît désormais le nom de notre nouveau Président pour au moins 5 ans, Mindscape sort un Mission Président aussi prévisible qu'inattendu. Prévisible car c'est avant tout un coup marketing, suggérant même sur sa jaquette une Royal et un Sarkozy en ombres chinoises. Mais, inattendu car les jeux politiques réalistes sont souvent des ratages ou des jeux moyens. Mission Président ne déroge pas à la règle, malgré quelques bonnes idées.
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L'avenir du monde d'un clic de souris
Emploi du temps de ministre
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La question du choix
La difficile question de l'immigration doit également être traitée.
- Une base de données touffue
- La liberté de choix laissé au joueur
- L'interface brouillonne
- L'austérité de l'ensemble
- Des comportements parfois irréalistes
- De trop nombreux bugs
- Où est mon yacht ?
Pourtant, la riche base de donnée et les multiples possibilités font figure de cache-misère. En effet, Mission Président est miné par de nombreux bugs qui rendent les parties injouables : chiffres abracadabrants, comportements inexplicables, négociations incompréhensibles... Ainsi, les réactions de la population ou des groupes de pression face à vos réformes – ou votre immobilisme – sont irréalistes, voire totalement fantaisistes. Le jeu d'Eversim s'éloigne de l'authenticité qu'il revendique pour s'approcher d'un genre plus proche de la politique-fiction où règne le "tous pourris". De même, Mission Président rate parfois sa cible : il met de l'austère là où il aurait fallu du fun (tableaux, chiffres, données bruts) et du fun là où il aurait fallu du sérieux (discussion avec les grands de ce Monde). Au final, le jeu donne l'impression d'être sorti trop vite pour coller à l'actualité politique du moment. Il est clair qu'il est plus facile d'écouler un jeu de ce genre lors de notre grande messe électorale. Encore une fois, la pression du marketing a été plus forte que celle du ludique.