EA Sports a pris l'habitude de sortir des jeux événementiels à l'approche de la Coupe du Monde ou de l'Euro. Coupe du Monde 06 est présenté comme le jeu officiel du Mondial allemand qui se déroule du 9 juin au 9 juillet 2006. Équipes, joueurs, stades... tout est réuni pour faire un bon jeu de foot commercial qui compte sur sa licence pour se vendre. Pourtant, Coupe du Monde 06 apporte des innovations intéressantes. On nous aurait menti ?
Les joueurs font leur entrée tels des gladiateurs.
Échauffement
La victoire est un long chemin
La squadra azzurra se prépare pour le premier tour.
Défi, shopping et Fiesta !
Comme Zizou, Eric est revenu chez les Bleus.
De Messi à Zidane en passant par Ronaldinho et Gerrard
Ronaldinho fait son petit numéro.
Le spectacle avant tout !
Le public pousse les joueurs sur ce corner dangereux.
Tactique d’avant-match
Le menu rapide permet de sélectionner une orientation de jeu.
Un gameplay qui sent le foot
Luca Toni met les buts à la chaîne.
Le même en mieux ?
Face aux défenses perméables, le goal est le dernier recours.
- Licence Coupe du Monde
- L'ambiance dans les stades
- Prise en main agréable
- Le mode Fiesta séduisant
- Base de donnée limitée
- Manque de profondeur
- Un gameplay qui a peu évolué
- Visuels datés
Coupe du Monde 06 laisse un goût désagréable entre bonne surprise et arnaque. L'aspect visuel fait dans le spectaculaire mais n'impressionne pas. En effet, le moteur graphique n'a pas évolué. Le contenu est également décevant : il n'y a pas d'équipes de légendes et il manque de nombreux joueurs. Le mode Coupe du Monde est désespérément plat et ce ne sont pas les défis qui suffiront à enthousiasmer le joueur solitaire. A plusieurs, le solide mode Fiesta permet de prolonger la grande kermesse du foot. Côté gameplay, rien n'a vraiment changé. Balle au pied, le jeu est toujours agréable mais il reste très irritant lorsqu'il s'agit de défendre. Les tirs aux buts sont la seule nouveauté vraiment intéressante. A trop vouloir miser sur le spectacle, EA Sports oublie tout simplement la profondeur qui aurait permis au jeu de devenir un indispensable.