Turbine a décidément bien du pain sur la planche, puisqu'en plus des mises à jour d'Asheron's Call 2 et du développement de Middle Earth Online, le développeur travaille aussi sur Dungeons & Dragons Online, qui en est pour le moment à ses premiers balbutiements. Une courte interview d'un membre de l'équipe disponible sur GameBanshee indique deux aspects intéressants que prendra le jeu : d'abord, les combats à outrance contre tous les types de créatures imanginables, assortis du pillage de coffres et de cadavres qui va bien, et d'autre part une tendance à la réduction de la taille de l'univers, et donc à la multiplication des serveurs, afin de renforcer les liens de communauté. C'est une décision qui va plutôt à l'encontre de la tendance actuelle, et qui semble en effet intéressante.