- Éditeur MC2
- Développeur CITY interactive
- Sortie initiale 6 mai 2005
- Genre Action
Project Freedom n'est sûrement pas le soft qui enterrera à jamais la mémoire de nos premiers shoot spatiaux (on pense aux illustres Freelancer, Freespace et autres Wing Commander), pourtant, l'animal a du charme, une belle gueule, et offre un très bon moment de détente. C'est sûr, parler de simulation spatiale serait excessif, et le jeu n'est pas exempt de défauts, mais rien de bien grave pour qui n'est pas regardant sur la profondeur du scénar ou sur les lois qui régissent la mécanique céleste.
Bon alors c'est l'histoire d'un mec, ben qu'est dans l'espace en fait
Mimine, regarde comment j'assure au pilotage (automatique)
Chérie, ne t'inquiètes pas, je te raménerai des cartes postales
Hey ! Il y a de la friture sur la ligne ! Houston, vous me recevez ?
On s'amuse donc bien avec Project Freedom, la maniabilité est sympathique pour un néophyte. A coups de roquettes et autres tirs lasers, les missions se déroulent sans grandes difficultés mais sans grande originalité non plus. Et pourtant, on continue d'avancer, guidés par je ne sais quel réflexe primaire : moi voir alien – moi balancer la sauce sur ce tas de cloportes pas bien finauds. Le soft fait clairement appel à une recette éculée dont on se demande encore comment elle peut faire des adeptes. Il ne s'agit même pas ici de customiser le vaisseau en super destroyer, le truc est ailleurs, peut-être dans la facilité qu'il y a lancer une partie avec une facilité déconcertante (le soft n'est vraiment pas gourmand d'ailleurs). Les parties sont courtes, nous sommes très loin d'un Homeworld par exemple, mais Project Freedom, à mes yeux, montre que même avec du matos de base, on peut passer un bon moment, sans prise de tête, pourquoi pas en fin de journée après le taf.