Les miracles existent
- Éditeur Merge Games
- Sortie initiale 22 juin 2021
- Genres Action, Plateformes
Alex Kidd in Miracle World DX est le jeu des enfants pauvres, ceux qui avait eu – par miracle – droit à la console mais pas à d'autres jeux ; ceux qui ne devaient se contenter que d'un seul et unique titre jusqu'au Noël suivant. Alex Kidd est donc devenu pour beaucoup d'enfants le jeu vidéo, arpenté et connu dans les moindres recoins à force d'y retourner sans cesse. À l'époque, pas de sauvegarde, autant dire que cette remastérisation aura fort à faire pour nous surprendre et nous faire redécouvrir la maison dans laquelle nous avons grandi.
L'histoire
Si le scénario est resté aussi sec qu'à l'époque, les développeurs ont tout de même essayé d'y apporter quelques éléments cosmétiques. Comme la présence de PNJ posés dans les niveaux afin de leur donner plus de vie et de rendre ce scénario plus engageant. La chose est louable, le jeu original n'est fait que d'aplats de couleurs monochromes rudimentaires ; aujourd'hui entièrement retravaillés graphiquement, les niveaux sont visuellement séduisants, extrêmement caractérisés et ont une identité autrefois laissée à notre imagination. Tout en étant cohérent, le travail accompli est respectueux, de toute beauté et n'en fait jamais trop.
Le principe
Les ambiances sont magnifiques.
Le jeu comprend aussi des sauvegardes automatiques, mais même si cela vous évite de recommencer le jeu et les niveaux depuis le début, ça le déséquilibre et rend le retour à la partie désagréable. Les niveaux d'Alex Kidd se jouent en synergie avec les objets disséminés dans les niveaux, ainsi certains morceaux de niveau sont pensés pour être joués avec l'objet que l'on vous donne en chemin. Reprendre un niveau en cours, c'est devoir se retaper des passages ou des boss plus laborieux puisqu'il vous manquera l'objet censé rendre votre progression plus fluide. Mais bon, rien d'insurmontable, et au pire vous activerez le mode de jeu avec des vies en continue.
Pour qui ?
Le travail d'adaptation est absolument génial.
L'anecdote
Vivement la suite.
D'ailleurs c'est très drôle car si les niveaux sont les mêmes, la version d'il y a 30 ans vous semblera bizarrement plus précise, en terme de jouabilité pure les niveaux s'enchaînent mieux alors même que c'est le même jeu et que les différences ne sont que cosmétiques...
- Un jeu culte
- Un remaster parfaitement réussi
- Les checkpoints dispensables
- Aucun contenu supplémentaire, sans bonus
La seule chose qu'on pourrait reprocher à Alex Kidd in Miracle World DX est de ne pas durer toute la vie. Le bonheur de retrouver cet univers est si intense qu'on fourmille de joie. Bien sûr, il faut se refaire à cette jouabilité si particulière mais le bonheur est intense. On regrette simplement que l'implantation de checkpoints n'ait pas été travaillée en conséquence.