Une nouvelle franchise qui démarre fort
- Éditeur Blizzard Entertainment
- Développeur Blizzard Entertainment
- Sortie initiale 24 mai 2016
- Genres Action, First Person Shooter
Overwatch est une étrange bestiole. D'un côté, un nouvel univers Blizzardien développé en dehors du jeu via des cinématiques, bandes-dessinées et qui sait quoi d'autre à venir. De l'autre, un jeu qui ignore le scénario liant les personnages pour se concentrer sur le fun et le gameplay. Suite à la clôture de la beta fermée, que pouvons-nous attendre de cette première entrée de Blizzard dans le monde des FPS en équipe ?
Des héros, des objectifs, de la baston
À noter que tout ceci n'est que l'état actuel des choses, avec plus de héros, de modes de jeu et de cartes à venir par la suite.
Facile à manier, difficile à maîtriser
Reinhardt est un gros bourrin qui, en plus d'être équipé d'un grand bouclier, peut assommer et mettre à terre tous les ennemis du coin.
Tout ceci a l'air basique, mais derrière cette simplicité apparente, Overwatch cache une profondeur qui se découvre intuitivement, en enchaînant les parties et en observant leur déroulement. Par exemple après chaque mort, vous êtes soumis à un flashback des dernières secondes du point de vue de votre tueur, vous permettant non seulement de voir comment les autres héros fonctionnent mais aussi de repérer des endroits de la carte et des angles d'attaque dont vous n'aviez pas connaissance. Si les débutants n'auront aucun problème à se lancer, les subtilités du maniement de chaque héros et leurs interactions (entre eux et avec les différents environnements) donnent toutes les opportunités nécessaires pour que les meilleurs joueurs se distinguent largement.
Chacun son rythme
Lúcio est un médic qui affecte tous les alliés qui l'entourent, en pouvant alterner entre les soigner et les faire aller plus vite.
Le mode principal est le "Quick Play", seul ou en groupe, qui se charge de vous trouver des parties aussi équilibrées que possible selon vos performances passées. Une fois deux équipes formées, le jeu essayera de conserver les mêmes joueurs d'une partie à l'autre (mais pas forcément dans le même camp ; un allié sur une partie peut devenir un ennemi dans la suivante). C'est bien quand les niveaux sont équilibrés, mais ça peut être très frustrant quand il y a de gros écarts.
Enfin, pour les plus compétitifs, un mode subtilement nommé "Competitive" se débloque une fois que vous avez fait suffisamment de parties pour que le jeu vous considère comme étant un minimum compétent. Dans ce mode, les cartes "attaque/défense" sont jouées deux fois avec les mêmes équipes, en inversant les rôles, après quoi les équipes sont entièrement remplacées. Vous gagnez ou perdez des points selon vos victoires et défaites et êtes classés en conséquence.
Une drogue efficace
Pharah vole, lance des roquettes et peut arroser toute une zone en causant beaucoup de dégâts... mais sans pouvoir bouger. On ne peut pas tout avoir.
Un équilibrage pas très équilibré
Un robot à fleur qui se transforme en tank face à un gorille à lunettes qui vient de la lune. Waip. C'est Overwatch.
Une zone d’ombre qui pourrait masquer un beau paysage
Tableau de fin d'une des dernières parties avant la fin de la beta. Snif. Vivement la sortie.
Espérons que Blizzard fera le nécessaire pour régler ces problèmes pour la sortie du jeu (ou très rapidement ensuite), pour éviter de ternir un jeu qui semble sinon réunir tous les éléments d'une grande réussite.