Test ·
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Fiiko le 04/11/2024
Les jeux vidéo tirent parfois leurs inspirations dans les livres. C'est le cas de The Witcher, Metro 2033 ou encore Sherlok Holmes qui ont connu plus ou moins de succès. C'est au tour de Microids et de Tower Five de s'y risquer en s'inspirant de l'œuvre de Bernard Werber, Les Fourmis, pour réaliser un jeu de stratégie. Alors, pari réussi ?
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Maverick le 19/09/2024
La vie est faite de plaisirs simples. Envoyer des enfants à la mine de charbon par exemple, pour alimenter la chaudière géante qui protège vos citoyens du froid. Profaner des tombes pour accéder au pétrole dessous. Recycler les cadavres pour améliorer les soins. Bref, améliorer le quotidien (à tout prix) : Frostpunk 2 est un jeu de gestion et de survie qui va mettre vos idéaux à l'épreuve.
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Angku le 28/10/2024
Cela faisait des années que les (nombreux) fans l'attendaient : un vrai Black Ops, avec le monsieur assis dans le noir sur la boîte et un mode Zombies digne de ce nom. Mais après nous avoir offert une quantité conséquente de mauvaises surprises ces dernières années, que nous réserve véritablement la vache à lait d'Activision pour ce Call of Duty : Black Ops 6 ?
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Auk, reilpahc le 04/11/2024
Après avoir été un roman traduit en une trentaine de langues et vendu à plus de deux millions d'exemplaires, Les Fourmis de Bernard Werber devient un jeu vidéo. L'adaptation d'un tel univers, où le minuscule côtoie le gigantesque et où la solitude se confronte à la multitude, est un vrai défi que l'équipe de Tower Five n'a pas hésité à relever. Léna Brasseau, Game Designer, et Vincent Miot-Sertier, Audio Director, nous en disent plus sur les dessous de ce développement exigeant. Approchez-vous au niveau du sol et écoutez ce qu'ils ont à vous dire.
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Auk, reilpahc le 11/11/2024
L'un des intérêts de la Paris Games Week, et plus spécialement de son espace Jeux Made in France, c'est de pouvoir tomber sur des jeux passés sous le radar. Étonnement, Exographer faisait partie de ceux-là. En mêlant physique des particules et puzzle-platformer, il a pourtant tout ce qu'il faut pour intriguer. C'est donc avec beaucoup de curiosité que nous avons interrogé son Game Designer Pierre-Alban Ferrer et son Creative Director Raphaël Granier de Cassagnac. Vous allez voir que leurs réponses sont on ne peut plus éclairantes sur un jeu à coté duquel il serait dommage que vous passiez.
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Auk le 07/11/2024
Vous en aviez assez de gérer des hôpitaux surpeuplés et des patients atteints de maladies improbables ? Marre de veiller au bon fonctionnement de campus universitaires pour des étudiants plus paresseux que studieux ? Vous êtes donc fin prêt pour le calme feutré d'un musée. Le calme ? Avec les petits farceurs de Two Point aux commandes, pas sûr que vos nouvelles fonctions soient de tout repos. Après avoir passé une bonne demi-heure sur le prochain Two Point Museum, nous pouvons vous confirmer que vous n'allez pas vous ennuyer !
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Auk le 15/11/2024
Un changement de studio n'est jamais anodin, encore plus pour une licence aussi marquée – et marquante – que Little Nightmares. Comment conserver cette patte graphique mais surtout cette atmosphère unique qui ont fait le succès de la série jusqu'à présent ? Comment s'approprier un gameplay qui faute de précisions pourrait facilement tourner en rond sur une troisième itération ? Comment reproduire une ambiance sonore aussi particulière sans le talent de Tobias Lilja ? Si nous n'avons pas encore toutes les réponses à ces questions, cette première prise en main de Little Nightmares III nous a plutôt rassurés.
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Auk, reilpahc le 21/11/2024
Pas simple de se démarquer dans un genre aussi calibré que le city-builder. Avec Memoriapolis, voilà l'objectif courageux que s'est fixé le studio 5PM. En concentrant le gameplay sur l'architecture, son évolution historique, l'aspect organique de la cité, en s'extirpant de toutes ces petites actions rébarbatives telles que la construction des routes, l'équipe parisienne semble en passe de réussir ce pari. En accès anticipé depuis août, Memoriapolis suscite logiquement la curiosité des fans du genre mais son accessibilité pourrait bien lui permettre d'élargir son champ d'attraction. C'est en tout cas tout le mal que l'on souhaite à cet ambitieux projet qui nous a tapé dans l'œil. Rencontre avec le Studio Director Jean-Baptiste Reynes et la Game Designer Margaux Bérard.